Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Yeray D.s König landet auf D3 und besiegt Grubenspinnes Läufer!

Yeray D. fällt Grubenspinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf G6 schach.

Yeray D. rückt die König von E3 nach F3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C4.

Yeray D.s König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf D3 schach.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Grubenspinnes Turm erreicht F6 und bedroht Yeray D.s König.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3. Grubenspinnes Springer rückt von C3 nach A2 vor. Yeray D. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D3 landet.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2. Grubenspinnes Springer erreicht C1 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D.s König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D4 nach H4 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf F1 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D2. Grubenspinnes Bauer rückt von B3 nach B2 vor; dann yeray D. rückt die König von D2 nach C3 vor.

Auf B1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C2. Grubenspinne setzt mit der Turm auf H2 schach.

Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach B1.

Grubenspinnes Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen Yeray D.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
30 s
Züge
32
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 8
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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