Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Yeray D. die gegnerische Läufer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.
Yeray D.s König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von G6 nach D3 zieht.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Läufer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E4. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2, und grubenspinnes König rückt von E8 nach E7 vor.
Yeray D. rückt die König von C2 nach D3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D2.
Grubenspinnes Turm erreicht E2 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D.s König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Weder Yeray D. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.