Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Grubenspinne.

Yeray D.s König landet auf A2 und besiegt Grubenspinnes Bauer!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C1, während grubenspinnes Springer rückt von B5 nach D6 vor.

Yeray D. rückt die König von C1 nach B2 vor. Grubenspinne setzt mit der Bauer auf A3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B3. Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Grubenspinnes Bauer erreicht C4 und bedroht Yeray D.s König.

Von B3 nach B4 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A3. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C6. Von A3 nach A2 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes Springer rückt von D6 nach F7 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von A2 nach A3 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8, und gleich darauf yeray D.s König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D6. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B7.

Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinnes Läufer rückt von G6 nach E4 vor. Yeray D. rückt die König von B7 nach B8 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach D8. Yeray D.s König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach H1, während mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C7.

Grubenspinnes Turm rückt von D6 nach H6 vor. Yeray D. rückt die König von C7 nach B6 vor.

Grubenspinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5. Grubenspinnes Springer erreicht B3 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D.s König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von H1 nach E4 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6.

Grubenspinne setzt mit der Springer auf C5 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A5; dann grubenspinnes Springer rückt von C5 nach E6 vor. Yeray D. rückt die König von A5 nach B4 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Grubenspinne stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C4. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf F5 schach.

Yeray D.s König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von H6 nach H5 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3. Grubenspinnes Springer rückt von D8 nach F7 vor; dann yeray D. rückt die König von E3 nach F3 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D6.

Yeray D.s König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D6.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C3. Grubenspinnes König rückt von D6 nach D5 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von C3 nach B4 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H3.

Yeray D.s König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von H5 nach H8 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H2.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach B6. Grubenspinnes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Yeray D. rückt die König von B6 nach B5 vor. Grubenspinne stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B4.

Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Grubenspinne.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach D4, während yeray D.s König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von F5 nach G6 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E3, und gleich darauf grubenspinnes König rückt von D5 nach C5 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
84
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
5

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (84 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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