Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D.s König landet auf A2 und besiegt Grubenspinnes Springer!
Yeray D. fällt Grubenspinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Grubenspinnes Turm erreicht D4 und bedroht Yeray D.s König.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C1. Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf A2.
Yeray D. rückt die König von C1 nach B2 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A2 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E4; dann yeray D.s König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Schach von Grubenspinne: die Bauer pflanzt sich auf A3.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A4.
Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinnes König rückt von E8 nach D7 vor, und yeray D. rückt die König von A4 nach B5 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3. Yeray D.s König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an Yeray D.s Klinge.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf B6.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A5. Dank Tarnung täuscht Yeray D. Grubenspinne auf dem Brett.
Grubenspinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Yeray D. rückt die König von A5 nach A6 vor. Grubenspinnes Läufer erreicht D3 und bedroht Yeray D.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach C2. Yeray D.s König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G3, und mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A8.
Grubenspinnes König rückt von D7 nach C7 vor. Yeray D. rückt die König von A8 nach A7 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Dame auf H1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A6. Grubenspinnes Läufer erreicht D3 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D.s König nimmt A5 ein und lässt A6 hinter sich. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und Yeray D. fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 40
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.