Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Grubenspinne besiegt Yeray D. auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. rückt die König von E1 nach D2 vor. Grubenspinne setzt mit der Turm auf D6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Grubenspinnes Turm erreicht E4 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Grubenspinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Grubenspinne setzt mit der Bauer auf H4 schach.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G2. Grubenspinnes Bauer erreicht H3 und bedroht Yeray D.s König.
Von G2 nach H3 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.
Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G4. Grubenspinne setzt mit der Läufer auf F5 schach.
Von G4 nach G5 verschlingt Yeray D.s König Grubenspinnes Bauer.
Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E3 nach E6 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G5, während grubenspinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Yeray D. rückt die König von G5 nach F4 vor.
Grubenspinne stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach B5, und gleich darauf yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D1. Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf G4.
Yeray D. rückt die König von D1 nach C2 vor. Grubenspinne stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3; dann yeray D.s König nimmt A1 ein und lässt B1 hinter sich. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und Yeray D. fällt auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 35 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.