Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach C2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach H5. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D2. Grubenspinnes Turm erreicht D6 und bedroht Alfonso M.s König.
Alfonso M. rückt die König von D2 nach C3 vor, während grubenspinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach B2 verschlingt Alfonso M.s Läufer Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F3; dann alfonso M.s König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Springer auf A7.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf C6 schach.
Alfonso M. rückt die König von C4 nach B5 vor. Grubenspinnes Läufer erreicht E2 und bedroht Alfonso M.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F5, und gleich darauf alfonso M.s Läufer nimmt D4 ein und lässt A7 hinter sich.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf C4 schach.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3. Grubenspinnes Turm erreicht B5 und bedroht Alfonso M.s König.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach A3, und grubenspinnes Turm rückt von B5 nach B2 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Turm auf B2.
Grubenspinne stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf B3. Grubenspinnes Läufer erreicht C4 und bedroht Alfonso M.s König.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Turm auf C2.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F5 zieht, und gleich darauf alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach F6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach H4, während grubenspinnes Läufer rückt von C4 nach D5 vor. Alfonso M. rückt die Läufer von F6 nach E5 vor.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Grubenspinne stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Läufer stürzt die Bauer auf F4.
Grubenspinne setzt mit der Läufer auf E4 schach.
Alfonso M.s König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B1, und mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach D4. Grubenspinnes König rückt von F8 nach E7 vor, während alfonso M. rückt die König von D4 nach E5 vor.
Grubenspinnes Bauer erreicht D6 und bedroht Alfonso M.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F6. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf D6.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach D3, während mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E7.
Grubenspinnes Läufer rückt von D3 nach E2 vor, und alfonso M. rückt die Läufer von F4 nach G5 vor. Grubenspinne stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach A2. Alfonso M.s König nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von A2 nach G8 zieht.
Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7, und mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach E5.
Grubenspinnes Läufer rückt von G8 nach H7 vor, während alfonso M. rückt die Läufer von G5 nach F4 vor. Grubenspinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach H8. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s König stürzt die Bauer auf H5.
Grubenspinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Von H6 nach F4 verschlingt Alfonso M.s Läufer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G8; dann alfonso M.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach F6, während grubenspinnes König rückt von G8 nach H8 vor. Alfonso M. rückt die König von F6 nach F7 vor.
Grubenspinne stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach H3, und gleich darauf alfonso M.s König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von H3 nach F1 zieht. Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach H3.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach H7, und grubenspinnes Läufer rückt von H3 nach G4 vor. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf E5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.