Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Alfonso M. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach E2 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E4. Von C3 nach B4 verschlingt Alfonso M.s Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne zieht den Turm von G4 nach G1 und stürzt Alfonso M.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Turm stürzt die Turm auf G1.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E6. Von B4 nach C5 verschlingt Alfonso M.s Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes König rückt von E8 nach D8 vor. Alfonso M. rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Grubenspinne schlägt die Bauer auf E2 und setzt Alfonso M. schach.
Von E1 nach E2 verschlingt Alfonso M.s König Grubenspinnes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf A4.
Grubenspinne rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D1 nach C2 verschlingt Alfonso M.s Dame Grubenspinnes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B6. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf B6.
Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Von B6 nach C7 verschlingt Alfonso M.s Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt Alfonso M. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. Alfonso M. setzt mit der Dame auf F5 schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt Alfonso M. Grubenspinne schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F8. Von G5 nach H4 verschlingt Alfonso M.s Dame Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinnes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf D4.
Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt Alfonso M.s Dame Grubenspinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7. Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf E6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 50 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.