Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann spinnes Springer rückt von H5 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach F5.
Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann spinnes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 0 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.