Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Spinne rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und spinnes Springer rückt von G4 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E7.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F7.

Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne zieht den König von G7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und spinnes König rückt von H7 nach H6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G3.

Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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