Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.

Spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann spinnes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A5 nach A4 vor. unser Held setzt das finale Matt von E4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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