Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C6 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes Springer rückt von C5 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und spinnes Springer rückt von B5 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinnes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Spinne setzt mit der Springer auf D6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.