Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C6 nach A5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von B4 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Spinnes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Spinne rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Spinne rückt nach A5 vor und holt sich unsere Läufer.

Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach B8.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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