Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E2 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Spinnes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach H3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E2 nach F4.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach E2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D5 nach F4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E2 nach F4.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E2.
Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann spinnes König rückt von B7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Dame von D8 nach B8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A4, während unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B6 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf spinnes König rückt von A2 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4; dann spinnes König rückt von A1 nach A2 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.