Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, und spinnes Läufer rückt von A1 nach B2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.
Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während spinnes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und spinne stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4, während mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und spinnes Läufer rückt von B2 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während spinne stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F2; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinnes Läufer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8.
Spinnes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Spinnes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf F5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.