Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds Läufer landet auf E3 und besiegt Spinnes Bauer!
unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, während spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Spinne rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes Springer rückt von B5 nach A7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Spinnes Klinge fällt auf E1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 43 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.