Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A2.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann spinnes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C1. Spinnes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von A4 nach A2.

Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach H8. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G8. Spinnes König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Spinnes König rückt von A7 nach B6 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H6 nach E6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf G8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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