Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C4 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von B1 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Spinnes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C2 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E5.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Spinnes Springer fällt auf F7 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G6 nach F7.
Spinne setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Spinnes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C4 nach C2.
Spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A2 nach A5.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 35 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.