Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds König landet auf E3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8, und unser Helds Springer nimmt F2 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann spinnes Springer rückt von G8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C8 landet.
Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von C8 nach A7 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann spinnes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 10 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.