Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von D2 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinne zieht den Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und spinnes König rückt von F7 nach G7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von C8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und spinnes König rückt von E4 nach F5 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E3; dann unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt F7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 0 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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