Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C4 nach B5.
Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.
Spinnes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Spinne stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E1. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes König rückt von D2 nach D1 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach C3 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 6 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.