Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Läufer landet auf C3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach D4 vor; dann spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach B2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H6 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Spinnes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinnes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
unser Held setzt mit der Springer auf A6 schach.
Spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7.
unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.