Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Yeray D.s Turm auf G2.
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Turm stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Von A4 nach E4 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Turm stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Von E5 nach D5 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. Yeray D. rückt die Turm von D5 nach D3 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Von D3 nach E3 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von C1 nach C4 zieht. Von E3 nach E7 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C3, während spinnes Turm rückt von D4 nach D6 vor. Von E7 nach C7 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach D4.
Von C3 nach D4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Turm.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D5, und spinnes König rückt von G6 nach H5 vor.
Yeray D. rückt die König von D5 nach E5 vor, während spinne stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4; dann yeray D.s Turm nimmt A1 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F4, während spinnes König rückt von H3 nach H4 vor.
Von G1 nach G2 verschlingt Yeray D.s Turm Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G5. Spinne rückt nach G2 vor und holt sich unsere Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.