Schlachtchronik

Yeray D. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Yeray D.s König landet auf F4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E2, während spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Von E2 nach E3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D3. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

Von D3 nach C3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer erreicht E2 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Von B4 nach A4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von G3 nach E2 vor. Yeray D. rückt die König von A4 nach A5 vor, während spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Von A5 nach A6 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann yeray D.s König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht.

Von B6 nach C6 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.

Von D5 nach E5 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4, und gleich darauf yeray D.s König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Springer auf F4.

Spinne setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Von F4 nach E5 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht Yeray D.s König.

Yeray D. rückt die König von E5 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
42 s
Züge
37
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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