Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Spinne.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt Yeray D.s Springer auf B3.

Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2; dann yeray D.s Springer nimmt G1 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Springer auf C1.

Spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. Yeray D. rückt die Springer von C1 nach E2 vor, und spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Springer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und gleich darauf yeray D.s Springer nimmt E4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach F3, und spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

Yeray D. rückt die Springer von F3 nach D2 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Läufer von A1 nach E5 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Springer stürzt die Bauer auf E7.

Schach von Spinne: die Läufer pflanzt sich auf G3.

Yeray D. rückt die König von E1 nach F1 vor, und spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Läufer nach E5, und gleich darauf yeray D.s Springer nimmt H4 ein und lässt F5 hinter sich. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, während mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach D6. Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach F5, und spinnes König rückt von F8 nach E8 vor.

Indem er die Läufer auf D6 nimmt, setzt Yeray D. Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach E4 verschlingt Yeray D.s Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5; dann yeray D.s Springer nimmt C5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach C5, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Yeray D. rückt die Springer von C5 nach B3 vor. Spinne zieht den Springer von D4 nach B3 und stürzt Yeray D.s Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und gleich darauf yeray D.s König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.

Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C2.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E3.

Yeray D. rückt die König von C2 nach B1 vor, während spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf A3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Spinne setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C3, während spinnes König rückt von E7 nach F6 vor. Yeray D. rückt die König von C3 nach D2 vor, und spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, und gleich darauf yeray D.s König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht; dann yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B8.

Von C3 nach C4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 7 s
Züge
77
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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