Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Spinne auf Etage 3.
Yeray D. antwortet mit Wut: der Springer springt von E7 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Yeray D. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach F3; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von E7 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E3 nach C2.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und yeray D.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht, während yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4.
Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. Yeray D. setzt mit der Springer auf C6 schach.
Spinnes König fällt auf E6 und reißt Yeray D. die Bauer weg.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, während yeray D.s Springer nimmt B7 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht, und yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von B7 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3. Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach C6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor.
Yeray D. rückt die Springer von C6 nach E5 vor; dann spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und yeray D.s Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.
Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B1 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G5 vor. Von C2 aus zwingt Yeray D.s Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7.
Yeray D. setzt mit der Springer auf D1 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht. Von E3 aus zwingt Yeray D.s Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach D5, und gleich darauf spinnes König rückt von B3 nach C4 vor.
Yeray D. rückt die Springer von D5 nach F4 vor; dann spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt Yeray D.s Springer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C1 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht, während yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach C5.
Spinnes König rückt von F3 nach E3 vor. Yeray D. rückt die Springer von C5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5, während yeray D.s Springer nimmt H3 ein und lässt F4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von H3 nach G5.
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.