Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen Turm nach C1 vor und holt sich unser Läufer.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen Yeray D..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Yeray D.s Bauer auf B2.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Auf B1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt Yeray D. die Läufer nach C1. Schachmatt: Spinne beendet Yeray D. auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.