Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B3.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Spinnes Bauer fällt auf D2 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Spinnes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach E7.
Spinnes Springer rückt von G3 nach E2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.
Spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C3.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von B5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne setzt mit der Dame auf A2 schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinnes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Spinne setzt mit der Dame auf B3 schach.
unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor; dann spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. unser Held schlägt die Dame auf B3 und setzt Spinne schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf B3.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von C2 nach B1 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor; dann spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D1, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von B1 nach C1 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.