Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C5 nach D6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Spinne schach.

Spinnes Springer fällt auf A5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach D6.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4; dann spinnes Springer rückt von A5 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Spinnes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach G6.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4; dann spinnes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf spinnes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach F7 vor; dann spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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