Schlachtchronik
Yeray D. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Yeray D. antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach H4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder Yeray D. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.
Von E2 nach E3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht F5 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H4. Von D3 nach C3 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Yeray D. rückt die König von C3 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Spinnes Bauer erreicht G5 und bedroht Yeray D.s König.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf G5.
Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. Von G5 nach H4 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Springer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und gleich darauf yeray D.s König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D6, und spinnes König rückt von F7 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf C6.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6.
Ein sauberer Schlag: Yeray D.s König stürzt die Bauer auf A5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach A3, während spinnes Springer rückt von F5 nach G7 vor. Von A3 nach A2 verschlingt Yeray D.s König Spinnes Bauer.
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.