Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Spinne auf Etage 3.
Yeray D.s König landet auf B7 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E2. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach C4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G3 nach E4 vor. Yeray D. rückt die König von C4 nach B4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8, und yeray D.s König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf B7 schach.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von A6 nach B7.
Spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor. Yeray D. rückt die König von B7 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H7 nach F8 vor. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und yeray D.s König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach G7; dann spinnes König rückt von C8 nach C7 vor. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F8 nach E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, während yeray D.s König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach F6, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach B7 vor.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.