Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Yeray D.s König landet auf E3 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: Yeray D. und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Yeray D. rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während yeray D.s König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach E3 zieht. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D6 nach C8 vor.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C3.
Spinne stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und yeray D.s König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Yeray D. rückt die König von A5 nach B4 vor. Spinnes Bauer erreicht C5 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, während yeray D.s König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach D2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
Yeray D. rückt die König von D2 nach E3 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E7. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C6.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A7. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.