Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Yeray D. die gegnerische Springer auf E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf G4 schach.

Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C2.

Spinnes Springer rückt von G4 nach H6 vor. Yeray D. rückt die König von C2 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach H6 zieht, und yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4.

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Spinne stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und yeray D.s König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. Yeray D. rückt die König von E4 nach E5 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G4.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während yeray D.s König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Weder Yeray D. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
37
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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