Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen Bauer nach F5 vor und holt sich unser Dame.

Spinne fällt Yeray D.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Spinne zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von D8 aus zwingt Yeray D.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E8, und gleich darauf mit fester Hand führt Yeray D. die Springer nach F3. Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt Yeray D. die Bauer weg.

Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B1 nach D2.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6; dann mit fester Hand führt Yeray D. die Turm nach C1. Spinnes König rückt von G8 nach F7 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die Läufer von F1 nach C4 vor.

Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Yeray D.s Springer auf G6.

Yeray D.s Läufer nimmt H8 ein und lässt B2 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Yeray D. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Yeray D. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Spinnes König rückt von H5 nach G5 vor; dann yeray D. rückt die Springer von C4 nach E5 vor. Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. Yeray D. setzt mit der Dame auf F5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Von G5 aus zwingt Yeray D.s Bauer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5; dann mit fester Hand führt Yeray D. die Turm nach C4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt Yeray D.s Dame auf F5.

Yeray D. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf G7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5.

Yeray D.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht.

Am Ende setzt Yeray D. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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