Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Luis C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król Luis C. ląduje na B5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Luis C. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion Luis C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

Luis C. posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i luis C. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. Luis C. posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król Luis C. zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy luis C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion Luis C.

Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na C3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion Luis C. na A3.

Luis C. posuwa król z E4 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5. Luis C. bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion Luis C. na E5.

Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z E5 na D5. Luis C. posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i pion Luis C. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6, podczas gdy luis C. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z C6 na B7. Luis C. posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion Luis C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i luis C. sunie z hetman po planszy, z E8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Luis C. bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. Luis C. bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na G5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion Luis C. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy luis C. sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pion Luis C. koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Luis C. posuwa hetman z G5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od B7 hetman Luis C. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Luis C. wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1