Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.

skoczek Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na D3.

nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur daje szach skoczek na C1.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1. skoczek Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

skoczek Szczur posuwa się z G1 na F3. nasz bohater posuwa król z C1 na B1. Szczur daje szach skoczek na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Szczur daje szach skoczek na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B3. nasz bohater posuwa król z B5 na A6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B8 na C7.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z C7 na B8, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Po powaleniu pion na C7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z B8 na B7. Szczur daje szach skoczek na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na E5. nasz bohater posuwa król z C8 na D8.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G7 na H8.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H7 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z H7 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8; potem król Szczur posuwa się z E2 na E3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1