Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa goniec na F8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z C2 na B2, i szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z G3 na E2. nasz bohater posuwa król z B2 na A2.

Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C3 na E2.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2. pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szach od Szczur: pion osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na B5.

nasz bohater posuwa król z A2 na B1. Szczur daje szach pion na C2.

Od B1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i skoczek Szczur posuwa się z F1 na D2.

nasz bohater posuwa król z H3 na G3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Od G3 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z G4 na H4, i szczur ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szach od Szczur: goniec osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia goniec na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Szczur rusza goniec z E3 na G5 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: goniec osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C6 na D6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E3 na D2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa król z C7 na B8, podczas gdy szczur ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.

Z ciemności Szczur popycha goniec na E3; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. goniec Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B8 na A8. Szczur rusza król z F6 na E7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha goniec na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.

Z ciemności Szczur popycha goniec na E3; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z B7 na C8. Szczur daje szach hetman na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A8 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B6. Od A5 do B6 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z D2 na H6.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na E8, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha goniec na E3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z E3 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8. Szczur rusza goniec z H6 na F8 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
170
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1