Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z F6 na G6 i powala pion nasz bohater!
Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szczur daje szach skoczek na C5.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na C5. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i skoczek Szczur posuwa się z D3 na F2.
nasz bohater posuwa król z H2 na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa król z G2 na F1, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: pion osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Szczur rusza skoczek z E6 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
pion Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Szczur rusza skoczek z D6 na C4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.
nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H7 w tyle. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i skoczek Szczur posuwa się z G3 na F1.
nasz bohater posuwa król z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3; potem król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i król Szczur posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater posuwa król z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 234
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (234 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.