Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Szczur posuwa się z B5 na C5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Szczur posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, i hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.
król Szczur posuwa się z E5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C2 na B2.
nasz bohater posuwa hetman z D6 na D3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.