Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na B8 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, i król Szczur posuwa się z D7 na E6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od C6 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1