Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. Od E7 do D7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. Szczur rusza król z H4 na G4 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1