Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

skoczek Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na E5.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H8. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1