Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na D3.

Szczur rusza król z G5 na H4 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur rusza król z H2 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H3.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1