Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
Zabierając pion na H4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach pion na D3.
Szczur rusza król z G5 na H4 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur rusza król z H2 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na G1. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.