Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1