Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Od C5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1