Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach pion na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szczur bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.
Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Szczur daje szach pion na C6.
Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.