Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.

Od E4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Szczur daje szach pion na C6.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na E1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1