Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z G8 na B3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
wieża Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem wieża Szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: wieża osadza się na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8.
wieża Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E8 na D8; potem szczur ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B5, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B5 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.
Szczur daje szach wieża na C7.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B3 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na B4. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Szczur posuwa się z B5 na B4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.