Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Luis C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion Luis C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Luis C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Luis C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Luis C. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8.

Luis C. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

Luis C. bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy luis C. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Luis C. prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Luis C. posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion Luis C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od H6 pion Luis C. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na E2. król Ślimak spada na G5 i wyrwa pion Luis C.

Luis C. posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion Luis C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i hetman Luis C. zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na D6; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G6.

Luis C. posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion Luis C. koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Luis C. bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E5. Luis C. bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z E5 na E4. Luis C. bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion Luis C. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy luis C. sunie z hetman po planszy, z F7 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Szach: Luis C. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Ślimak posuwa się z D6 na E7. Luis C. daje szach hetman na H7.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Luis C. na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2