Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Luis C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion Luis C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! Luis C. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Luis C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Luis C. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
Luis C. bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.
Luis C. bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy luis C. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią Luis C. prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Luis C. posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Luis C. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion Luis C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od H6 pion Luis C. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi król na E2. król Ślimak spada na G5 i wyrwa pion Luis C.
Luis C. posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion Luis C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i hetman Luis C. zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią Luis C. prowadzi pion na D6; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G6.
Luis C. posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Pion Luis C. koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Luis C. bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E5. Luis C. bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Ślimak posuwa się z E5 na E4. Luis C. bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Luis C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion Luis C. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy luis C. sunie z hetman po planszy, z F7 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Szach: Luis C. zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Ślimak posuwa się z D6 na E7. Luis C. daje szach hetman na H7.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Luis C. na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.