Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F2.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na E4.

Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z A1 na B2. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z C1 na B2.

Ślimak daje szach hetman na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E5. nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na G4. Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C3.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5.

Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4; potem król Ślimak posuwa się z F5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na E3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

król Ślimak posuwa się z F2 na E3. nasz bohater posuwa goniec z C7 na E5; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, i hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

król Ślimak posuwa się z E3 na F3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2