Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A6.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od B5 do A6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z E5 na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. Ślimak daje szach pion na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2