Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A6.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od B5 do A6 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z E5 na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. Ślimak daje szach pion na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.