Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na D4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak daje szach goniec na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z B6 na F2. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na D4. Od B2 do D4 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. Od H5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2