Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na D4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak daje szach goniec na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z B6 na F2. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na D4. Od B2 do D4 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. Od H5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E5 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.